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SIGLA :
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INF 3341
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NOMBRE :
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TALLER DE INGENIERÍA DE SOFTWARE II
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CREDITOS :
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5
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PROFESOR :
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ROSA ALARCÓN
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REQUISITOS :
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Autorización Profesor
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1. OBJETIVOS
La ingeniería de software moderna es una disciplina compleja cuyo aprendizaje verdadero exige tanto estudios teóricos como aplicación práctica, participando en proyectos de desarrollo. Este curso enseñará a los alumnos algunas técnicas fundamentales de la disciplina, por la vía de la experiencia práctica.
2. CONTENIDOS
Se presenta en profundidad y con orientación práctica los artefactos principales de la fase de elaboración de un proyecto de software; p.ej., modelo arquitectó-nico, modelo de diseño, patrones y antipatrones de diseño, modelo de pruebas, implementación parcial.
3. BIBLIOGRAFÍA
- Ambler, S.W., The Object Primerâ??Agile Model-Driven Development with UML 2.0 (3rd ed.). Cambridge University Press, 2004.
- Fowler, M., UML Distilledâ??A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (2nd ed.). Addison-Wesley, 2000.
- Kulak, D., Guiney, E., Use Casesâ??Requirements in Context (2nd ed.). Addison-Wesley, 2004.
- Larman, C., Applying UML and Patternsâ??An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified Process (2nd ed.). Prentice Hall PTR, 2002.
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