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SIGLA :
INF 3341
NOMBRE :
TALLER DE INGENIERÍA DE SOFTWARE II
CREDITOS :
5
PROFESOR :
ROSA ALARCÓN
REQUISITOS :
Autorización Profesor

1. OBJETIVOS

La ingeniería de software moderna es una disciplina compleja cuyo aprendizaje verdadero exige tanto estudios teóricos como aplicación práctica, participando en proyectos de desarrollo. Este curso enseñará a los alumnos algunas técnicas fundamentales de la disciplina, por la vía de la experiencia práctica.

2. CONTENIDOS

Se presenta en profundidad y con orientación práctica los artefactos principales de la fase de elaboración de un proyecto de software; p.ej., modelo arquitectó-nico, modelo de diseño, patrones y antipatrones de diseño, modelo de pruebas, implementación parcial.

3. BIBLIOGRAFÍA

    • Ambler, S.W., The Object Primerâ??Agile Model-Driven Development with UML 2.0 (3rd ed.). Cambridge University Press, 2004.
    • Fowler, M., UML Distilledâ??A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (2nd ed.). Addison-Wesley, 2000.
    • Kulak, D., Guiney, E., Use Casesâ??Requirements in Context (2nd ed.). Addison-Wesley, 2004.
    • Larman, C., Applying UML and Patternsâ??An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified Process (2nd ed.). Prentice Hall PTR, 2002.